克苏鲁风格轻恐怖解谜游戏《空中阁楼》,打造超现实梦境画面

影子 1个月前 34 ℃ 导读

在文学作品中有一个艺术创作风格叫做"克苏鲁",这是一种反神话体系,在克苏鲁风格的小说中,神、人和其他的物种都是一样的,一样的渺小微弱,一样的不值一提。在这个宇宙中还存在着很多的未知危险,那是人类和神无法窥探的秘密,而其中最为厉害的就是克苏鲁。它们不在乎一切社会秩序,不在乎这个世界由谁来主宰,只要它们愿意,这个宇宙也不过是它们消遣的乐园而已。克苏鲁拥有着翻天覆...

在文学作品中有一个艺术创作风格叫做"克苏鲁",这是一种反神话体系,在克苏鲁风格的小说中,神、人和其他的物种都是一样的,一样的渺小微弱,一样的不值一提。在这个宇宙中还存在着很多的未知危险,那是人类和神无法窥探的秘密,而其中最为厉害的就是克苏鲁。它们不在乎一切社会秩序,不在乎这个世界由谁来主宰,只要它们愿意,这个宇宙也不过是它们消遣的乐园而已。克苏鲁拥有着翻天覆地的能力,没有任何物种可以与之对抗,这种危险一直存在着,在这类作品里最多的情绪就是恐惧。

游戏与克鲁苏风格的融合

克苏鲁风格带来的恐惧是极其绝望的,这种强大的古代生物长相很恐怖,让人看不出它们是什么样子,上古生物又极具迷惑性,它们或许会和大地融为一体,或许会在深海下长眠等待苏醒。它们的力量没有边界,它们能做到的事情不可想象,人类一旦触碰招惹了它们,只有死路一条,但是大多数时间,它们都是在沉睡的,只要不去招惹,人间就安然无恙。克苏鲁风格的文艺作品就是一直萦绕着这种恐惧当中,不知危险何时到来,《空中阁楼》这个游戏融合了克苏鲁风格,带来了一场惊险刺激的冒险。

《空中阁楼》是由Visiontrick Media团队研发的冒险解谜游戏,游戏把克鲁苏风格融入当中,给玩家们制造出了一个轻恐怖的唯美画风游戏。虽然游戏画面风格并不恐怖,甚至有一种治愈的唯美感,但就是这样平静祥和的画面,却有着许多未知的恐怖挑战,就像是在克苏鲁风格的世界里,你永远不知道,它们会在什么时候醒来,然后扼住你命运的咽喉,沉沦于黑暗。这种独特的游戏风格,也让《空中阁楼》收到了很多奖项的肯定,多次获得过IMGA的奖项提名。

第四人称视角,玩家来主宰这个游戏

在游戏当中,大部分人都有接触过第一人称视角和第三人称视角的游戏,第一人称视角的游戏大多用于FPS射击游戏,这样可以让玩家们更有代入感;第三人称视角基本上就是一些RPG游戏,可以让玩家欣赏到角色的全部。一般来讲解谜游戏也是经常运用第三人称视角,不管在哪个游戏类别里,都很少有听说过"第四人称"视角,《空中阁楼》为了彻底融合克苏鲁风格,把游戏做成了第四人称视角,让玩家体验到了全新玩法。

所谓的第四人称很好理解,就是"上帝视角",玩家用上帝视角来操控游戏里的一切。游戏中是有一位人类主角的,但是玩家并不能对这位主角进行任何操作,可以在游戏里改变环境里的一切,让主角跟随这段环境的改变,被迫做出一些行动,就像老天下雨,人就要打伞一样,玩家想要角色"打伞",就必须"下雨",而不是之间命令角色"把伞撑开",这就是第四人称,玩家就是这个游戏里的上帝,就是这个世界的克苏鲁。

玩家在游戏中通过控制环境中的物品位置、光照明暗、声音大小,来引导角色移动到自己想要的位置,然后通过这些交互让角色去解开一个又一个谜题。玩家主宰着角色的一切,在克苏鲁的眼里,人类的力量简直微弱到不值一提,在玩家沉浸在对角色的操控中,反过来想想,自己是不是也同样在被一种无形的力量操控着,或是世俗的规矩,或是生活的压力,让你也如同这个角色一样,被迫去做着种种事情。克苏鲁或许并没有实体,它存在于每一个角落,带给人们压迫感,让人们无法反抗。

精致的手绘画面+音乐先锋的原作曲

《空中阁楼》这个游戏第一眼吸引玩家的,绝对是它精致唯美的游戏画面,在看到游戏画面的第一眼,就会被它神秘华丽的图案所修音,会想要往深处了解这个游戏。游戏中打造出来的世界是极具梦幻的,像是童话王国一样,有着复杂的城堡建筑,有着长满了植物的宫殿。但是这里并不安全,所有的建筑都有着一种破败残缺的气息,哪怕茂盛的植物笼罩着整个建筑,也有一股腐朽糜烂的感觉,这就是克苏鲁风格的世界,美丽中包含了神秘,神秘在诱惑着你前进,诱惑中又裹挟着无尽的危险。

游戏中的所有音乐都是知名音乐人Tony Gerbe的原创作品,被誉为音乐先锋的Tony Gerbe拥有着独特的音乐创作能力,经由Tony Gerbe创作出来的曲子,完美地贴合了游戏的创作风格,把克苏鲁风格的氛围营造出来。画面和音乐制造出轻微恐怖的气氛,没有刺激的血腥暴力,没有尖叫和怪物突袭,就用这种空灵的音乐和神秘的画面,制造出了一个不可思议的恐怖氛围。这个游戏就是一座华丽富饶的宫殿,引诱着你前往探索,一旦进入,就会被蛊惑,会沉沦,然后成为它的信徒。

音乐和画面给游戏增添了艺术感,电子游戏作为第九艺术,有着越来越多的艺术呈现手法。《空中阁楼》在游戏的设计上,运用了大量的艺术手段,画面中的色彩、线条繁多复杂,却也没有丝毫的凌乱,手绘的画面呈现出一个唯美又带着一点颓废的世界,没有未来迎合克苏鲁而去设计长相恐怖的怪物,而是用氛围把恐怖诡异呈现出来。音乐是点睛之笔,空灵的曲调让游戏世界超脱了现实,玩家已经深陷其中。

新颖的谜题设计,激发玩家的挑战欲

由于游戏的第四人称视角设计,在游戏的挑战难度上就会有所增加,游戏中没有任何的文字提示,玩家们在进入后,要去摸索所有的技巧开关,去探索游戏的规则制度。《空中阁楼》的上手还是比较难的,但是在掌握了游戏规律之后,相较于开始来说,是简单了,但依然存在着难度。用上帝视角来玩游戏也是这么难,看来上帝也没有那么好当,第四人称的独特视角并不好驾驭。

游戏中环境的交互改变都是玩家们通过点触来控制的,画面中任意可移动的物品,都是可以来给角色设计路线的,光线和声音可以任意调动,游戏的自由度还是挺高的,给了玩家充分的发挥空间。一般的解谜游戏复玩性都比较差,但是《空中阁楼》并不是这样,玩家可以在游戏中用多种方法通关,每一次进入游戏都会有新的发现。在道具的细节上研发者非常认真,每一处的设计都非常完美,克鲁苏的恐怖元素充斥在很多细节上。

结语

《空中阁楼》这个游戏也有一点点的不完美,在剧情上几乎没有什么特点,甚至可以说是没有剧情,没有任何的文字描述,没有动画短片讲述故事,这也是该游戏唯一的不足之处。剧情上面的不足其实瑕不掩瑜,整个游戏的艺术感非常浓厚,是一件精心雕琢的艺术品,这点缺陷也还可以忍受。克苏鲁风格的结合、唯美的手绘画风、第四人称的独特视角,这些标签游戏的设计者都完成得非常好,这是一款值得在深夜带上耳机慢慢品味的游戏,让梦幻和深夜融合,带来绝佳的游戏体验。

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